Yakuza 6 The song of life : test

Le chapitre final dans la saga de rue-combat de Kazuma Kiryu jamais-renfrogné, les Yakuza 6 : La chanson de la vie
sert une histoire de crime qui est dur encore, pour la plupart, bien plus crédibles que les contes plus mélodramatiques des jeux précédents. Livré avec un nouveau niveau de la fidélité visuelle, elle fait également ses arrangements de Tokyo et d’Hiroshima doubler car un « regard assez efficace avant que vous réserviez » le service pour l’industrie du tourisme japonaise. Cependant, d’une manière décevante combat simple et une liste d’additions gameplay signicatives si pauvres ils peuvent être comptés sur une main simple (une qui manque quelques doigts à celui) ont signifié que je n’ai pas voulu coller autour pour sentir les ramen après que l’histoire principale se soit enveloppée.

Le complot des Yakuza 6’s serpente sa voie par les matchs de bras de fer et les trahisons typiques des clans puissance-affamés dans le Japonais sous terre, et présente ce faisant, un certain nombre de nouveaux héros et voyous. J’étais peu un déçu que plusieurs des caractères principaux des séries, tels que le Majima maniaque, ont été relégué à quelques brèves camées de cutscene, mais global j’ai trouvé la recherche de Kiryu de l’auteur d’une attaque d’accident avec délit de fuite sur sa belle-fille Haruka saisir avec émotion partout. Elle a par la suite viré dans le ridicule en ses heures finales, bien que, qui était un décalage tonal impair après l’avoir joué principalement directement très longtemps.

Kiryu va environ son travail de détective d’une façon décidément brute, violemment « en interrogeant » la morve hors de chaque crétin dans son chemin jusqu’à eux crachent quelques réponses partout dans le trottoir. Que l’approche était beaucoup plus d’amusement dans les Yakuza zéro de l’année dernière que lui est ici, parce que les Yakuza que système de combat de 6’s a été ainsi rationalisé là sont peu de profondeur à ses coups de poing. Sans subtilités comme des positions de combat permutables pour me maintenir penser et s’adapter, dans le temps je me suis trouvé m’appliquer la même stratégie de base à presque chaque rencontre ennemie : saisissez le type le plus proche, balancez-le autour pour frapper chaque autre attaquant à leurs genoux, puis claquez le sens hors de eux un avec n’importe quel instrument émoussé était dans la portée, et le répétez. Vrai, ceci rend le combat extrêmement facile à reprendre pour des nouveaux venus, et une foule de nouvelles attaques contextuelles peut être ouverte pour ajouter des flourishes visage-sensationnels à vos mouvements de finissage. Mais le fait qu’il évolue jamais vraiment pour ajouter beaucoup de complexité une fois que vous avez apprise que les fondements la transforme en corvée plutôt qu’un défi.
Le grand nombre d’objets comme des fauteuils et des vélos de montagne que vous pouvez prendre et la coupure au-dessus de quelqu’un tête pendant une bagarre ajoute une certaine variété, et il y a également souvent beaucoup plus de des corps sur l’écran que jamais avant, conduisant à des grondements plus chaotiques. Le du côté incliné est celui puisque le bouton de grippage est utilisé pour les ennemis de saisie et les objets, essayant de mettre un ennemi dans un collier de force prend trop souvent accidentellement l’usine mise en pot la plus proche à la place, et ce des moyens que vous êtes susceptible de prendre un coup-de-pied au plexus solaire tandis que vos défenses sont en baisse.
Le système de combat peut être peu profond et sellé avec quelques questions de contrôle, mais au moins il est sans à-coup intégré dans l’écoulement de gameplay. À la différence des jeux précédents des Yakuza, quand vous venez sur un groupe de voyous pendant votre balade de voisinage en Yakuza 6, il n’y a aucun écran de chargement pour perturber des choses ; il est simplement droit dans la mise au rebut (ou, alternativement, directement dans vous legging l’avalez l’allée la plus proche pour éviter la rencontre entièrement). De même, il n’y a aucune coupure quand l’entrée d’un extérieur dans un intérieur, et de elle est un festin quand les combats qui s’engagent dans l’accident de rue dans les bas-côtés d’une épicerie voisine (finissant souvent avec Kiryu poussant un visage-premier ennemi dans une micro-onde). Les Yakuza 6 arrangent dans un meilleur rythme de moment-à-moment en conséquence.

Ainsi, c’est une expérience plus douce à obtenir d’un côté des Yakuza 6’s activant le secteur de lumière rouge de Kamarucho à l’autre, ou à l’armure par les chemins étroits de la ville plus rurale d’Onomichi Jingaicho où rudement la moitié de l’histoire principale a lieu. En termes de ce dernier, il est réellement un peu trop facile d’obtenir d’A à B parce qu’il y a peu d’autre pour vous distraire de la tâche actuelle. Onomichi est essentiel au complot et son atmosphère plus somnolente de bord de la mer fournit un contraste gentil à l’assaut sensoriel global de Kamarucho, mais elle manque presque entièrement dans les choses pour faire en dehors des missions d’histoire et d’une notion des sidequests. Les jeux électroniques du club Sega, cages d’ouate en feuille, bars karaoke demeurent et semblable en grande partie interdit tandis que vous dépensez un bon bout droit de six heures dans Onomichi dès l’abord. Et bien que la force seul du complot ait été assez pour me garder sur le crochet, je ne pourrais pas aider mais me sentir ai eu toute la liberté d’un adolescent fondé pour une importante partie du jeu principal.
Soutenez une fois dans Kamarucho là est certainement plus à faire, bien qu’il soit toujours essentiellement moins dense avec des déviations que les jeux précédents des Yakuza. Les minigames zéro des Yakuza aiment la piscine, bowling, la gestion de barre d’hôtesse, RC emballant, et plus ont été largués, remplacé par une poignée d’additions moins intéressantes comme le café de chat, qui est mignon pourtant comme finalement peu plus qu’une autre forme de recherche d’effort sous une apparence légèrement plus pelucheuse.

L’addition gameplay la plus de viande est le minigame de créateur de clan, qui vous laisse vous commuter à une vue d’un dieu et diriger vos membres de bande dans une chute. Vous pouvez recruter les unités spéciales dans votre clan (en les rencontrant et en frappant le bourrage hors de elles, naturellement), et à leur tour elles fournissent des capacités uniques dans chaque bataille de clan, telle que des attaques curatives ou plus puissantes. C’est une idée intelligente, mais il ne contribue pas beaucoup aux Yakuza 6. dans la mesure où les jeux en temps réel de stratégie disparaissent, clan que le créateur est jolie lumière sur la stratégie et bas sur le défi, et à moi il s’est senti en désaccord avec le caractère de Kiryu en général. Pourquoi est-ce qu’il accrocherait de retour et donnerait des ordres à un groupe de grognements quand il étend par habitude des déchets aux streetloads des voyous avec ses propres deux mains ? Je ne me suis pas vraiment senti obligé à jouer ce mode à l’achèvement en conséquence.
Je, cependant, ai apprécié la partie des recherches latérales. La plupart d’entre elles riff sur des thèmes plus contemporains que ceux a trouvé dans les Yakuza zéro de l’année dernière et les Yakuza Kiwami. Presque toutes ces rencontres aléatoires ont comme conséquence Kiryu se faisant attraper dans des situations étonnantes et souvent hilares, s’il sauve un selfie bâton-toting YouTuber essayant des cascades de plus en plus potentiellement mortels pour des vues, ou chassant en bas d’un bourdon qui est attaqué en piqué des citoyens sur les rues. J’ai en particulier apprécié le « Troublr » APP qui est installé au téléphone de Kiryu que les alertes vous aux situations se produisant tout près, qui t’apporte beaucoup de ces petites histoires latérales directement plutôt que faisant vous vont à la recherche de elles.

L’addition gameplay la plus de viande est le minigame de créateur de clan, qui vous laisse vous commuter à une vue d’un dieu et diriger vos membres de bande dans une chute. Vous pouvez recruter les unités spéciales dans votre clan (en les rencontrant et en frappant le bourrage hors de elles, naturellement), et à leur tour elles fournissent des capacités uniques dans chaque bataille de clan, telle que des attaques curatives ou plus puissantes. C’est une idée intelligente, mais il ne contribue pas beaucoup aux Yakuza 6. dans la mesure où les jeux en temps réel de stratégie disparaissent, clan que le créateur est jolie lumière sur la stratégie et bas sur le défi, et à moi il s’est senti en désaccord avec le caractère de Kiryu en général. Pourquoi est-ce qu’il accrocherait de retour et donnerait des ordres à un groupe de grognements quand il étend par habitude des déchets aux streetloads des voyous avec ses propres deux mains ? Je ne me suis pas vraiment senti obligé à jouer ce mode à l’achèvement en conséquence.

Conclusion

J’ai apprécié la partie des recherches latérales. La plupart d’entre elles riff sur des thèmes plus contemporains que ceux a trouvé dans les Yakuza zéro de l’année dernière et les Yakuza Kiwami. Presque toutes ces rencontres aléatoires ont comme conséquence Kiryu se faisant attraper dans des situations étonnantes et souvent hilares, s’il sauve un selfie bâton-toting YouTuber essayant des cascades de plus en plus potentiellement mortels pour des vues, ou chassant en bas d’un bourdon qui est attaqué en piqué des citoyens sur les rues. J’ai en particulier apprécié le « Troublr » APP qui est installé au téléphone de Kiryu que les alertes vous aux situations se produisant tout près, qui t’apporte beaucoup de ces petites histoires latérales directement plutôt que faisant vous vont à la recherche de elles.

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