L’attaque des titans 2 : le test

Avec sa première attaque sur le jeu de titan en 2016, la force d’Omega de promoteur a établi un travail préparatoire approximatif mais prometteur pour quel jeu basé autour du phénomène d’anime devrait être : les batailles aériennes rapides et passionnantes contre les titans gargantuesques avec un régime de contrôle unique qui te permet de passer comme un éclair autour de sans effort utilisant la mobilité omnidirectionnelle Gear. Attack sur le titan 2 construit sur cette base avec une interface beaucoup-améliorée et quelques nouveaux tours frais pour découper les nuques en tranches d’un titan d’amusement et de manières exagérées. Mais le tranchant de cette suite est alourdi un peu par un mode d’histoire tout trop familière bloqué en marchant lourdement arpenter. Les remorques pour l’attaque sur le titan 2 pourraient vous faire croire qu’elle reprend où le premier jeu a cessé et couvre principalement les événements de la saison deux de l’attaque sur l’anime de titan, mais la réalité est le mode d’histoire est environ saison deux de 80% une nouvelle version de la saison une, et de 20%.Cela signifie que si vous jouiez le jeu 2016,préparez-vous à environ 10 heures de rechaper des missions, des combats de patron, et une partie très familiers du précis les mêmes cutscenes.

Toutes les missions – le nouveau et le vieux – sont prix assez standard. Il y a beaucoup de points protecteurs d’intérêts des attaques de titan, escortant VIPs du point A pour diriger B, enregistrant les camarades qui sont sur le point d’être mangée, et ainsi de suite. Pour être justes, ces cutscenes réutilisés réalisent toujours un travail fantastique de raconter l’histoire, ayant été soigneusement ouvré pour refléter les moments les plus pivotalement de l’anime. Si vous êtes nouveau à l’attaque sur l’univers de titan, bien que, et le joue plutôt que lu lui ou l’observer, attaque sur le titan 2 est un endroit assez solide à sauter dedans.
Une des différences cette fois est autour que l’histoire est encadrée par la perspective d’uncaractère joueur-créé qui a été écrit dedans en tant que stagiaire sans importance qui traite en amila fonte principale. Ceci pourrait avoir été parfait si votre caractère avait n’importe quelle sorte de personnalité à parler de, mais le rôle que vous jouez est d’une manière décevante doux et inintéressant. Vous êtes donné un choix de la façon répondre à d’autres caractères, mais il n’y aaucune cohérence dans les options de dialogue et vous êtes encouragé à choisir évidemment« corrigez » le choix, même si il est hors de caractère pour la façon dont vous aviez joué jusqu’ici.À un point un caractère était plein d’eux-mêmes et se vantant d’à quel point ils stupéfiants sont cette demandent que ce que vous pensez, vous êtes puni si vous ne les flattez pas. C’est grâce à un système de niveau shoehorned de « amitié » qui des récompenses vous en ouvrant des qualifications pour votre caractère. Les histoires latérales que vous ouvrez par la mise à niveau vers le haut de vos amitiés sont toutes mates, aussi. (Il y a également un autre mode, littéralement appelé le « autre mode, » où pouvez vous réellement choisir un caractère de l’exposition et des missions complètes enlevé du contexte de l’histoire.) une des différences cette fois est autour quel’histoire est encadrée par la perspective d’un caractère joueur-créé qui a été écrit dedans en tant que stagiaire sans importance qui traite en ami la fonte principale. Ceci pourrait avoir été parfait si votre caractère avait n’importe quelle sorte de personnalité à parler de, mais le rôle que vous jouez est d’une manière décevante doux et inintéressant. Vous êtes donné un choix de la façon répondre à d’autres caractères, mais il n’y a aucune cohérence dans les options de dialogue et vous êtes encouragé à choisir évidemment « corrigez » le choix, même si il est hors de caractère pour la façon dont vous aviez joué jusqu’ici. À un point un caractère était plein d’eux-mêmes et se vantant d’à quel point ils stupéfiants sont et te demandent que ce que vous pensez, vous êtes puni si vous ne les flattez pas. C’est grâce à un système de niveau shoehorned de « amitié » qui des récompenses vous en ouvrant des qualifications pour votre caractère. Les histoires latérales que vous ouvrez par la mise à niveau vers le haut de vos amitiés sont toutes mates, aussi. (Il y aégalement un autre mode, littéralement appelé le « autre mode, » où pouvez  vous réellement choisir un caractère de l’exposition et des missions complètes enlevé du contexte de l’histoire.)

Tandis que ce genre de système peut fonctionner dans des jeux de Person, il tombe totalement à plat ici et contribue au manque de la marche pénible du mode d’histoire d’élan. Plus mauvais, vousdevez le faire parce que votre progression de caractère est attachée à ces relations. Si vous décidez de la sauter vous êtes à un inconvénient énorme quand vous sortez dans le domaine.« Tuer des titans est un bon nombre d’amusement. Cela tout ressemble à du duvet et obtient de la manière des trucs marrants, qui tuent des titans. Heureusement, tuer des titans est un bon nombre d’amusement, même si le débit d’images prend de temps en temps quelques coups significatifs sur des actions PS4 quand les choses commencent à obtenir agité. La force d’Omega a réalisé un travail incroyable d’adapter les batailles du manga et de l’anime dans la forme de jeu vidéo dans le dernier jeu, et cette fois autour de elle se sent encore mieux, avec un mouvement plus rapide et plus liquide qui se sent comme une croix entre Spider-Man et les jeux de prototype. Après que vous ayez fermé à clef sur un titan vous pouvez sélectionner différents bras ou jambes pour frapper pour désactiver la bête géante fâcheusement nue, ou vous pourriez aller chercher directement la mise à mort en visant le cou. L’alignement du tir avec le bâton gauche, libérant alors pour tournoyer vous-même dedans aux grandes vitesses se sent comme charger une fronde, et le temps de votre droite de barre oblique d’épée juste afin de s’occuper des dommages maximum est un sentiment satisfaisant quand vous les clouez. Il a pris une certaine pratique, mais une fois que je l’obtenais m’avale feutré une force imparable. Même après plus de 15 heures de jeu j’avais toujours un grand temps avec le combat.

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