H1Z1 : le test

Entre même le début d’un H1Z1 le match – dans ce que jusqu’à 150 personnes parachutent vers le bas sur une petite et continuellement craintive carte – et les moments finaux lacés avec les boulons de explosion d’arbalète, c’est chaos total. Parfois c’est la bonne sorte que cela mène à de grands moments d’action, et parfois il est désorganisée et sans direction cela mène à l’ennui. Dans un genre maintenant dominé par des champs de bataille de Fortnite et de PlayerUnknown, luttes de ce royale de bataille pour trouver sa propre identité en dépit d’antidater chacun des deux – avec l’étincelle la plus prometteuse de l’inspiration venant d’un mode de style du Derby de nouvelle destruction inventive.

H1Z1 est réellement un jeu de manière rafraîchissante simple de beaucoup de manières quand tout est dit et fait. Là où les contemporains PUBG et Fortnite se définissent en visant pour un sentir réaliste et une malice renforcement de base folle, respectivement, H1Z1 flotte vers le milieu. Vous ne pouvez pas attacher des portées et les magazines de rapide-aspiration à vos fusils et là ne sont aucune base de ciel ou tour à hauteur de mille de tireur isolé à trouver dans celle-ci. Que le manque d’engagement à un regard et à un style de signature laisse souvent un sentiment vide, même si il a l’avantage d’être un royale plus accessible de bataille en conséquence.

H1Z1 essaye de remplir ce vide d’action rapide, mais n’est pas entièrement réussi. Par exemple, même au début de chaque match teams la sélection à la laquelle la région de la carte à laisser tomber vers le bas, et pendant que les secteurs deviennent davantage les a peuplés commencera à rougeoyer jaune, orange, et par la suite rouge, te donnant la capacité de déterminer quelle quantité d’échange de tirs vous voulez débarquer immédiatement dedans. (Dans PUBG, en revanche, le chemin de l’avion et le placement du cercle est aléatoire, et vous obtenez seulement de sélectionner quand vous vous laissez tomber.) La sélection où aller rend la sensation de baisse plus stratégique, mais enlève la beaucoup de la stratégie impromptue impliquée des taches aléatoires de baisse, et cela les fait se sentir plus courantes. La plupart des équipes finissent prendre la même poignée de taches populaires indépendamment de la zone sûre et conduisent juste à la zone une fois qu’elles trouvent un véhicule.

Une fois au sol, dans mon expérience, un match de H1Z1 se compose de trois phases. Le premier tout au sujet du pillage et de l’obtention au cercle, si vous n’êtes pas déjà en lui. Le cercle dans H1Z1 se rétrécit lentement au cours du match, juste comme vous prévoiriez, excepté ici la menace que vous évitez est dépeint en tant que gaz toxique mortel au lieu d’un champ de force électrique.

Puisque l’intégralité de la conception de H1Z1 est affirmée de construire l’action, le pillage de la campagne est considérablement comprimé relativement à la plupart des jeux de royale de bataille. Les bonnes actualités sont qu’il n’y a jamais un début mat – pendant mon temps avec H1Z1 j’ai rarement dû vérifier plus de deux ou trois maisons avant que j’aie fait remplir chacune des trois fentes d’arme, un casque, un sac à dos, et un article jeté comme une grenade ou un cocktail Molotov. C’est assez pour me porter à la fin de partie quand les caisses du début vraiment bon de substance pour tomber. La mauvaise nouvelle est qu’il y a peu de variété : quoique les emplacements des maisons que je pille puissent changer, le cycle de butin reste toujours la même chose.

L’une couche supplémentaire à la phase typique de pillage que H1Z1 présente est une certaine lumière ouvrant des éléments. Vous n’établirez pas une base entière comme dans Fortnite, mais vous pouvez décomposer les articles de base comme des chemises et des sacs à dos en morceaux de tissu qui peuvent être transformés en bandages pour guérir, ou être combinés avec le ruban adhésif et les feuilles de métal pour l’armure. C’est une idée peu profonde qui ne se transforme jamais en un plein système de ouvrage comme celui trouvé dedans juste survivent (enfant de mêmes parents secondaire de H1Z1) et pourraient honnêtement avoir été omises avec peu de conséquence.
La saisie de plus de maux de munitions jamais, mais là ne sont pas aucun attachement pour rechercher ou armes ultra-spéciales de la sorte à trébucher au moment. La plupart des personnes roulent avec un AR-15 en tant que leur arme primaire étendue, un AK-47 en tant que leur arme automatique de milieu de gamme, et l’un ou l’autre un arc de recurve avec les flèches explosives (si elles sont chanceuses) ou un fusil de chasse pour le soufflage de -fin. Puisque j’ai toujours fini vers le haut d’utiliser les mêmes quelques armes chaque jeu, il y avait un manque total de variété. Sure, je pourrais avoir commuté des choses en choisissant d’autres armes, mais sans espoir de trouver les attachements qui pourraient faire à un des autres plus d’attraction, il y a l’incitation zéro à faire ainsi.

Tandis que je me trouvais apprécier les ronds rapides de H1Z1 (en moyenne ils durent environ 15-20 minutes, par opposition à vers le haut d’une demi-heure ou de plus pour PUBG), c’est un endroit dur où la mort peut venir tellement soudainement et rapidement cela il risque d’être rebutante à de nouveaux joueurs. Un nombre de personnes étonnant qui jouent H1Z1 en ce moment, spécialement dedans solo, ont certains des réflexes de tic les plus incroyables que j’ai jamais vus ou entaille (ou une certaine combinaison des deux). Dans la plupart des matchs, même avec l’armure et un casque équipé, il a semblé comme je mourais bien plus rapidement que j’a été employé à dans les jeux semblables. Si vous luttez d’abord moi fortement recommandez de jouer dans les groupes, même avec les personnes aléatoires, ou essayer le mode de zone de combat pour aiguiser votre compétence sur une carte avec les respawns illimités.

Au delà de développer vos qualifications il n’y a aucune progression réelle à H1Z1 en dehors de des options cosmétiques pures, qui, à son crédit, signifie qu’il n’y a aucun élément de salaire-à-victoire dans le jeu. Entre les matchs vous pouvez acheter des cates complètement des peaux utilisant une de trois devises différentes : les couronnes, pour lesquelles vous payez le vrai argent, les crânes, que vous gagnez en accomplissant des défis et en finissant des jeux, et ferraillent, qui vous obtenez du commerce les peaux que vous ne voulez pas. De façon générale, il est l’un des systèmes meilleurs de butin-boîte que j’ai vus – à l’égal d’Overwatch – en termes d’offrir la valeur facultative sans l’exiger ou être trop agressif à son sujet.

Il y a une variété massive de peaux, et pratiquement tout que votre caractère peut porter ou l’utilisation dans H1Z1 peut avoir une peau assignée à elle, y compris la vitesse, les armes, et même les véhicules. La grande chose au sujet de ce système est que deux caractères devraient sortir de leur manière de regarder la même chose, et votre peau principale automatiquement désigné elle-même aux articles que vous trouvez dans le monde de jeu. Cet ATV vous juste avez sauté à cloche-pied dessus ? Il permutera des peaux pour assortir celui que vous avez sélectionné dans le menu principal. C’est également amusement pour prendre les armes à feu des joueurs que vous avez tué pour vérifier que les peaux elles employaient. Ceci crée un système provoquant une dépendance de récompense avec une scène extrêmement satisfaisante d’ouverture de caisse dans laquelle vous soufflez activement les charnières pour voir ce qui est à l’intérieur.

Comme numéro de cirque à l’événement principal, H1Z1 a lancé avec une version bêta d’un excellent nouveau mode appelé Auto Royale. Il pique des douzaines de voitures, chacune remplie de conducteur et jusqu’à trois artilleurs, contre une une autre dans une affaire de style du métal Maximum-rassemblement-tordue folle qui est pleine des explosions bien plus ampoulées que le royale traditionnel de bataille. Les équipes sélectionnent un camion blindé lent et vigoureux ou une berline plus rapide et plus manoeuvrable pour s’embarquer sur une recherche pour le carnage véhiculaire total. Ce n’est pas une tonne de variété, mais il est assez pour donner à Royale automatique au moins quelque tactique différente pour explorer.
C’est une traduction intelligente de mécanique de royale de bataille dans l’arcade conduisant le genre : au lieu des bâtiments de pillage, le conducteur court plus de des mises sous tension lumineuses et rougeoyantes placées autour de la carte, Mario de style du kart, et toute les vitesse obtient laissée tomber dans le tronc partagé. Il y a également un arrosage libéral des rampes que cela vous a laissé obtenir de l’air sérieux et la traction d’exciter renverse et roule utilisant une capacité de ressort, si vous voulez devenir suffisant.

Il y a beaucoup de pression sur le conducteur de connaître le puits de carte et s’adapter à l’environnement, continuant des ennemis deviner, et cela est une compétence sérieuse qui peut être développée en tant que vous jeu. J’ai constaté qu’il vaut habituellement mieux de chasser quelqu’un, par opposition à l’chasse, parce qu’il est plus facile de réagir et garder l’ennemi devant vous qu’il est de combattre tout en essayant d’éluder en même temps. Mais si vous êtes en tête vous obtenez votre choix des collectes devant vous, y compris des kits de réparation, et laissez seulement les chutes pour votre poursuivant. En termes d’être proactif au sujet de vos défenses, vous pouvez employer une poussée pour les éluder, ou vous pouvez prendre les mines terrestres, qui sont dévastatrices si une voiture conduit directement au-dessus de elles.

Si vous ne conduisez pas, alors vous êtes un artilleur. Vise vos tirs est extrêmement difficile quand dans le siège arrière d’un véhicule plein d’action, mais dans lui satisfaisant quand vous allumez vraiment quelqu’un et observez la voiture éclater dans une boule de feu. Royale automatique maintient la même ADN rapide et bourrée d’action de H1Z1 proprement dit, mais avec un peu plus de talent et d’excitation dus à la mutilation voiture-focalisée. Les stratégies sont différentes, et il a réellement beaucoup plus la variété avec deux rôles différents, plus d’articles, et un paysage totalement retouché à l’explorer.
Il y a rien d’autre aiment tout à fait Royale automatique là à l’heure actuelle et il a réellement assez de viande sur ses os à tenir facilement seule car une libération distincte si l’aube voulait jamais aller cet itinéraire.

Conclusion

H1Z1 vérifie toutes les boîtes requises être un jeu compétent de royale de bataille, mais en son mode principal il manque d’un sens distinctif de caractère. Sans profondeur réaliste et armements modulaires de PUBG ou singeries renforcement de base farfelues de Fortnite, sa conception profilée se précipite vers l’action simple et rapide à la place et finit être en hausse mate aussi souvent qu’elle excite. La chose plus intéressante au sujet de H1Z1 est son mode automatique innovateur de Royale, qui traduit la mécanique de royale de bataille au combat véhiculaire d’une manière que nous n’avons pas vue fait mieux ailleurs.

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