dragon ball fighterz: le test

 

Qui aurait pensé : assortissant un de l’anime d’action le plus iconique de toute l’heure avec un des meilleurs lotisseurs de combat de jeu dans les affaires s’avère être une bonne idée. Dragon Ball FighterZ
, de l’arc de promoteur le système fonctionne, adapte avec succès le pas rapide et excitant d’un combat de Dragon Ball dans a trois-sur-trois le 2D jeu de combat établi autour d’un système combiné qui respecte les débutants et d’une partie du plus magnifique et vrai aux styles d’art cel-ombragés par source autour.

En dépit du chaos visuel, la mécanique de Dragon Ball FighterZ est réellement trompeusement simple et facile pour apprendre. Il y a juste quatre boutons d’attaque : lumière, milieu, lourds, et un bouton spécial d’attaque typiquement tracé à une projectile. Il n’y a des commandes spéciales pas compliquées d’entrée de mouvement, comme le poinçon de dragon, la charge, ou 360 mouvements. Si vous pouvez jeter un aérolithe dans Street Fighter vous pouvez exécuter juste au sujet de chaque simple vous déplacez et technique dans FighterZ. C’est grand, d’autant plus que vous êtes requis de manipuler trois caractères immédiatement.

L’un endroit où sa simplicité va trop est loin que chaque caractère a deux combos automatiques fortement préjudiciables que vous pouvez exécuter en écrasant juste la lumière ou les boutons moyens d’attaque. Ajoutez dessus à celle la capacité d’employer une attaque voyageuse de sûr-sur-bloc qui peut rapidement clôturer la distance et permettre à ces combos automatiques de débarquer, et vous avez un système où la tactique de bas-compétence est très efficace. Un joueur qualifié régnera toujours vraisemblablement parce qu’un bas opportun + attaque lourde peut punir ces attaques à autodirecteur. Mais il peut être délicat pour chronométrer ceux, particulièrement si le retard est impliqué, qui le fait frustrant quand votre adversaire décide de spam le mouvement. D’une manière primordiale, ce n’est pas juste un combat très amusant.

Mais quand vous êtes assorti avec un autre joueur de la même compétence, FighterZ est rapide, liquide, et cérébral. Il frappe cette tache douce d’être facile d’apprendre, mais de maîtriser dur, mais avant tout, cela ressemble à du Dragon Ball. Il y a juste quelque chose satisfaire ainsi, et tellement uniquement Dragon Ball au sujet d’enlever quelqu’un dans l’air, de les heurter aux grandes vitesses, de les déplacer derrière eux, de pinballing par télépathie les de retour, et de les finir alors avec un souffle énorme d’énergie.

Le rôle de 24 caractères est assez grand. Les excentriques comme Ginyu gagnent leur tache sur le rôle avec la mécanique unique, telle que sommer les différents membres de la force de Ginyu pour effectuer une attaque au lieu de avoir une projectile traditionnelle, ou capacité de Nappa de planter Saibamen qui par la suite se développent et combattent. Les travaux de système d’arc a trouvé un grand équilibre entre rendre chaque caractère assez semblable qu’ils sont faciles d’apprendre et également ajoutant assez de profondeur et de nuance pour leur donner leur propre sensation distinctive.

Dans la campagne de simple-joueur, l’histoire originale prolongée de FighterZ implique une invasion des clones mystérieux et l’aspect mystérieux d’un nouveau caractère dans Android 21. Elle commence très bien, mais vers la fin de 10 à 12 heures de ce complot lent et dérivé j’ai eu tout sauf vérifié. Le dégagement des combattants faibles de clone entre les combats importants se sent comme la remplissage. Sure, vous nivelez et gagnez de nouvelles qualifications, mais leurs avantages, tels que de légères poussées à la santé, la défense, ou les attaques de special, sont à peine apparentes une fois que vous êtes dans un match réel.

Le motif réel qu’il vaut de jouer pour Dragon Ball les fans est les conversations spéciales de fanservicey avant un match. L’appareillement de Gotenks et de Ginyu les fait entrer dans une pose- impromptue les uns avec les autres ; un autre a le piccolo et le Tien causant au sujet de la façon dont le piccolo est un meilleur grand-père que Goku ; et juste au sujet de n’importe quelle scène avec Yamcha vaut la recherche en raison de la façon dont péniblement averti il est qu’il est le combattant de loin le plus faible dans FighterZ. Canoniquement, au moins. La recherche des moments comme ces derniers était la partie de loin la meilleure au sujet du mode d’histoire.

Si vous voulez vou’examiner contre l’AI, l’approche unique de FighterZ à Arcade Mode est certainement la manière d’aller. Pendant que vous combattez par les équipes particulièrement orientées de combattants vous êtes évalué après chaque bataille, et ordres de cette catégorie le chemin que vous prenez : haut, moyen, ou bas. Il n’y a aucune vraie différence entre les chemins en dehors de leur difficulté et les caractères spécifiques que vous combattez, mais il peut être extrêmement difficile de rester sur le haut chemin la manière entière, pour laquelle te donne quelque chose tâcher pendant que vous jouez. Les désavantages sont qu’il n’y a aucune manière de remettre en marche un match perdant, et parfois les transitoires de difficulté peuvent être énormes d’un match au prochain.

Conclusion

Entre les combos automatiques accessibles, l’autoguidage des attaques, et des entrées de commande simplifiées, Dragon Ball FighterZ est un passage de invitation au monde des jeux de combat pour des nouveaux venus —, que vous soyez un fan de Dragon Ball ou pas. Ces contrôles faciles peuvent ouvrir la porte à un certain comportement spammy, mais juste comme souvent il est satisfaisant d’une manière dont redresse par le nom de Dragon Ball. Dragon Ball FighterZ a assez de profondeur et de complexité à rougeoyer aussi brillamment qu’un Saiyan superbe.

Laisser un commentaire

Votre adresse de messagerie ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *