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Le choix d’un clavier pour gamer

Votre arme de choix


Si vous êtes un gamer, vous faites votre choix de clavier au sérieux. Quand votre clavier double en tant que votre contrôleur de jeu, il est plus que juste un outil pour la dactylographie. Il est à vous ce qui est le katana à un samouraï (ou au ninja de cyborg) : une extension de vous-même, votre interface avec le monde numérique. Si vous vous inquiétez du jeu de PC, il paye pour savoir ce qui rend un clavier grand, ce qui différencie un des autres, et ce qui est sur le marché aujourd’hui. Nous avons arrondi vers le haut des 10 meilleurs claviers que vous pouvez acheter, avec un bref guide pour vous aider à trouver le clavier qui est exact pour vous. Le commutant

La plupart des claviers de jeu utilisent les commutateurs mécaniques, qui appareillent chaque clé à son propre commutateur à ressort. Ils sont conçus pour fournir la rétroaction audio et tactile supérieure. La majorité de ces commutateurs emploient des mécanismes de MX de cerise, et sont identifiées par couleur (noir, Brown, bleu, rouges), chacun avec une conception légèrement différente, tordue pour fournir un sentir spécifique tout en dactylographiant.
Quel commutateur vous voulez dépend de quels types de jeux vous jouez, et quoi d’autre vous faites avec votre ordinateur. Les commutateurs de noir de MX de cerise ont la force d’activation la plus élevée, qui leur fait l’idéal pour les jeux dans lesquels vous ne voulez pas devoir vou’inquiéter d’enfoncer accidentellement une touche deux fois. Ceci, bien que, peut leur donner une sensation raide qui n’est pas bien adaptée pour les jeux qui exigent une réponse plus agile, ainsi pour ces types de titres vous pouvez préférer des commutateurs de rouge de MX de cerise. Mais parce que chacun des deux types de commutateur manquent de la rétroaction tactile, il y a un candidat de compromis dans des commutateurs de MX Brown de cerise : Ils ont la même force de mise en action que la variété rouge, mais ajoutent la bosse tactile à l’aide avec la dactylographie. Si vous avez besoin d’un clavier qui peut commuter dans les deux sens entre le jeu de noyau dur et les tâches professionnelles traditionnelles, c’est la sorte à rechercher.
Quelques fabricants ont développé leurs propres commutateurs mécaniques comme alternative à la cerise. Les commutateurs de Romer-G de Logitech sont maintenant disponibles sur plusieurs de ses claviers de jeu, et les réclamations de société qu’ils ont une plus longue durée de vie (jusqu’à 70 millions de frappes) et une course plus courte que des commutateurs de cerise.
De temps en temps, vous trouverez toujours les claviers de jeu qui utilisent les commutateurs de dôme de silicone, qui forment de petits dômes dans une membrane de silicone, utilisant le matériel caoutchouteux comme commutateur. Le résultat se sent détrempé et exige une pleine presse avec chaque frappe, ralentissant la vitesse à laquelle des commandes peuvent être sélectionnées. Une légère variation sur ceci est le commutateur de ciseaux, qui utilise toujours une membrane de silicone et le dôme commute, mais a un profil plus mince et ajoute un mécanisme stabilisant de ciseaux sous chaque clé. Les commutateurs de ciseaux sont les plus employés souvent sur des ordinateurs portables, mais quelques claviers de bas-profil peuvent encore être trouvés pour des bureaux et le jeu. Dupez-le
Caractéristiques qui seraient sans importance sur une prise régulière de clavier sur la nouvelle importance une fois adaptées au jeu. Éclairer, par exemple, à contre-jour n’est pas simplement une manière d’illuminer des clés dans une chambre noire ; de plus nouvelles torsions sur le vieux contre-jour incluent la couleur réglable, et les zones multiples d’éclairage avec le contre-jour distinct pour la flèche et les clés de WASD, accentuant le plus souvent les touches de commande utilisées.

Une autre caractéristique personnalisable est le dessus de touche permutable. Puisque les commutateurs mécaniques sont distinctement séparé du dessus de touche lui-même, parfois les clés peuvent être enlevées et permutées pour d’autres que la caractéristique a moulé sculpter, donnant une consistance rugueuse pour un meilleur contrôle tactile, ou un plastique différemment coloré. Quelques claviers offrent seulement des clés permutables de WASD, alors que d’autres incluent également les clés de nombre qui peuvent être commutées.
Un clavier de jeu peut avoir plus à offrir que des clés particulièrement bien faites, ajoutant des caractéristiques comme la personnalisation de macro commande et les macro clés consacrées. Certains vont autant qu’inclure les caractéristiques entièrement nouvelles, telles que le cheminement de statistique, le texte et la communication audio, et les affichages d’écran tactile. Et non tous les claviers sont faits pour les claviers numériques dactylographier-spécialisés de jeu ont mis une sélection de 10 à 20 clés programmables juste sous vos bouts du doigt, combinant la mêmes personnalisation et conceptions ergonomiques vues dans des souris de jeu et les appliquant aux fonctions liées par clavier de jeu.
Soyez également sûr de vérifier nos claviers préférés globaux et claviers mécaniques. Si vous regardez entièrement à la plate-forme un système de jeu, vous voudrez également avoir connaissance de nos souris, moniteurs, et casques mieux évalués de jeu. Et si vous êtes sur le marché pour un nouveau système entier, ne manquez pas nos histoires au sujet des meilleurs bureaux et ordinateurs portables de jeu.

Si vous voulez en savoir plus sur les claviers gamer : https://www.topclaviergamer.com/

Ou encore : https://www.config-gamer.fr/guide-achat/guide-achat-clavier-gamer.html

H1Z1 : le test

Entre même le début d’un H1Z1 le match – dans ce que jusqu’à 150 personnes parachutent vers le bas sur une petite et continuellement craintive carte – et les moments finaux lacés avec les boulons de explosion d’arbalète, c’est chaos total. Parfois c’est la bonne sorte que cela mène à de grands moments d’action, et parfois il est désorganisée et sans direction cela mène à l’ennui. Dans un genre maintenant dominé par des champs de bataille de Fortnite et de PlayerUnknown, luttes de ce royale de bataille pour trouver sa propre identité en dépit d’antidater chacun des deux – avec l’étincelle la plus prometteuse de l’inspiration venant d’un mode de style du Derby de nouvelle destruction inventive.

H1Z1 est réellement un jeu de manière rafraîchissante simple de beaucoup de manières quand tout est dit et fait. Là où les contemporains PUBG et Fortnite se définissent en visant pour un sentir réaliste et une malice renforcement de base folle, respectivement, H1Z1 flotte vers le milieu. Vous ne pouvez pas attacher des portées et les magazines de rapide-aspiration à vos fusils et là ne sont aucune base de ciel ou tour à hauteur de mille de tireur isolé à trouver dans celle-ci. Que le manque d’engagement à un regard et à un style de signature laisse souvent un sentiment vide, même si il a l’avantage d’être un royale plus accessible de bataille en conséquence.

H1Z1 essaye de remplir ce vide d’action rapide, mais n’est pas entièrement réussi. Par exemple, même au début de chaque match teams la sélection à la laquelle la région de la carte à laisser tomber vers le bas, et pendant que les secteurs deviennent davantage les a peuplés commencera à rougeoyer jaune, orange, et par la suite rouge, te donnant la capacité de déterminer quelle quantité d’échange de tirs vous voulez débarquer immédiatement dedans. (Dans PUBG, en revanche, le chemin de l’avion et le placement du cercle est aléatoire, et vous obtenez seulement de sélectionner quand vous vous laissez tomber.) La sélection où aller rend la sensation de baisse plus stratégique, mais enlève la beaucoup de la stratégie impromptue impliquée des taches aléatoires de baisse, et cela les fait se sentir plus courantes. La plupart des équipes finissent prendre la même poignée de taches populaires indépendamment de la zone sûre et conduisent juste à la zone une fois qu’elles trouvent un véhicule.

Une fois au sol, dans mon expérience, un match de H1Z1 se compose de trois phases. Le premier tout au sujet du pillage et de l’obtention au cercle, si vous n’êtes pas déjà en lui. Le cercle dans H1Z1 se rétrécit lentement au cours du match, juste comme vous prévoiriez, excepté ici la menace que vous évitez est dépeint en tant que gaz toxique mortel au lieu d’un champ de force électrique.

Puisque l’intégralité de la conception de H1Z1 est affirmée de construire l’action, le pillage de la campagne est considérablement comprimé relativement à la plupart des jeux de royale de bataille. Les bonnes actualités sont qu’il n’y a jamais un début mat – pendant mon temps avec H1Z1 j’ai rarement dû vérifier plus de deux ou trois maisons avant que j’aie fait remplir chacune des trois fentes d’arme, un casque, un sac à dos, et un article jeté comme une grenade ou un cocktail Molotov. C’est assez pour me porter à la fin de partie quand les caisses du début vraiment bon de substance pour tomber. La mauvaise nouvelle est qu’il y a peu de variété : quoique les emplacements des maisons que je pille puissent changer, le cycle de butin reste toujours la même chose.

L’une couche supplémentaire à la phase typique de pillage que H1Z1 présente est une certaine lumière ouvrant des éléments. Vous n’établirez pas une base entière comme dans Fortnite, mais vous pouvez décomposer les articles de base comme des chemises et des sacs à dos en morceaux de tissu qui peuvent être transformés en bandages pour guérir, ou être combinés avec le ruban adhésif et les feuilles de métal pour l’armure. C’est une idée peu profonde qui ne se transforme jamais en un plein système de ouvrage comme celui trouvé dedans juste survivent (enfant de mêmes parents secondaire de H1Z1) et pourraient honnêtement avoir été omises avec peu de conséquence.
La saisie de plus de maux de munitions jamais, mais là ne sont pas aucun attachement pour rechercher ou armes ultra-spéciales de la sorte à trébucher au moment. La plupart des personnes roulent avec un AR-15 en tant que leur arme primaire étendue, un AK-47 en tant que leur arme automatique de milieu de gamme, et l’un ou l’autre un arc de recurve avec les flèches explosives (si elles sont chanceuses) ou un fusil de chasse pour le soufflage de -fin. Puisque j’ai toujours fini vers le haut d’utiliser les mêmes quelques armes chaque jeu, il y avait un manque total de variété. Sure, je pourrais avoir commuté des choses en choisissant d’autres armes, mais sans espoir de trouver les attachements qui pourraient faire à un des autres plus d’attraction, il y a l’incitation zéro à faire ainsi.

Tandis que je me trouvais apprécier les ronds rapides de H1Z1 (en moyenne ils durent environ 15-20 minutes, par opposition à vers le haut d’une demi-heure ou de plus pour PUBG), c’est un endroit dur où la mort peut venir tellement soudainement et rapidement cela il risque d’être rebutante à de nouveaux joueurs. Un nombre de personnes étonnant qui jouent H1Z1 en ce moment, spécialement dedans solo, ont certains des réflexes de tic les plus incroyables que j’ai jamais vus ou entaille (ou une certaine combinaison des deux). Dans la plupart des matchs, même avec l’armure et un casque équipé, il a semblé comme je mourais bien plus rapidement que j’a été employé à dans les jeux semblables. Si vous luttez d’abord moi fortement recommandez de jouer dans les groupes, même avec les personnes aléatoires, ou essayer le mode de zone de combat pour aiguiser votre compétence sur une carte avec les respawns illimités.

Au delà de développer vos qualifications il n’y a aucune progression réelle à H1Z1 en dehors de des options cosmétiques pures, qui, à son crédit, signifie qu’il n’y a aucun élément de salaire-à-victoire dans le jeu. Entre les matchs vous pouvez acheter des cates complètement des peaux utilisant une de trois devises différentes : les couronnes, pour lesquelles vous payez le vrai argent, les crânes, que vous gagnez en accomplissant des défis et en finissant des jeux, et ferraillent, qui vous obtenez du commerce les peaux que vous ne voulez pas. De façon générale, il est l’un des systèmes meilleurs de butin-boîte que j’ai vus – à l’égal d’Overwatch – en termes d’offrir la valeur facultative sans l’exiger ou être trop agressif à son sujet.

Il y a une variété massive de peaux, et pratiquement tout que votre caractère peut porter ou l’utilisation dans H1Z1 peut avoir une peau assignée à elle, y compris la vitesse, les armes, et même les véhicules. La grande chose au sujet de ce système est que deux caractères devraient sortir de leur manière de regarder la même chose, et votre peau principale automatiquement désigné elle-même aux articles que vous trouvez dans le monde de jeu. Cet ATV vous juste avez sauté à cloche-pied dessus ? Il permutera des peaux pour assortir celui que vous avez sélectionné dans le menu principal. C’est également amusement pour prendre les armes à feu des joueurs que vous avez tué pour vérifier que les peaux elles employaient. Ceci crée un système provoquant une dépendance de récompense avec une scène extrêmement satisfaisante d’ouverture de caisse dans laquelle vous soufflez activement les charnières pour voir ce qui est à l’intérieur.

Comme numéro de cirque à l’événement principal, H1Z1 a lancé avec une version bêta d’un excellent nouveau mode appelé Auto Royale. Il pique des douzaines de voitures, chacune remplie de conducteur et jusqu’à trois artilleurs, contre une une autre dans une affaire de style du métal Maximum-rassemblement-tordue folle qui est pleine des explosions bien plus ampoulées que le royale traditionnel de bataille. Les équipes sélectionnent un camion blindé lent et vigoureux ou une berline plus rapide et plus manoeuvrable pour s’embarquer sur une recherche pour le carnage véhiculaire total. Ce n’est pas une tonne de variété, mais il est assez pour donner à Royale automatique au moins quelque tactique différente pour explorer.
C’est une traduction intelligente de mécanique de royale de bataille dans l’arcade conduisant le genre : au lieu des bâtiments de pillage, le conducteur court plus de des mises sous tension lumineuses et rougeoyantes placées autour de la carte, Mario de style du kart, et toute les vitesse obtient laissée tomber dans le tronc partagé. Il y a également un arrosage libéral des rampes que cela vous a laissé obtenir de l’air sérieux et la traction d’exciter renverse et roule utilisant une capacité de ressort, si vous voulez devenir suffisant.

Il y a beaucoup de pression sur le conducteur de connaître le puits de carte et s’adapter à l’environnement, continuant des ennemis deviner, et cela est une compétence sérieuse qui peut être développée en tant que vous jeu. J’ai constaté qu’il vaut habituellement mieux de chasser quelqu’un, par opposition à l’chasse, parce qu’il est plus facile de réagir et garder l’ennemi devant vous qu’il est de combattre tout en essayant d’éluder en même temps. Mais si vous êtes en tête vous obtenez votre choix des collectes devant vous, y compris des kits de réparation, et laissez seulement les chutes pour votre poursuivant. En termes d’être proactif au sujet de vos défenses, vous pouvez employer une poussée pour les éluder, ou vous pouvez prendre les mines terrestres, qui sont dévastatrices si une voiture conduit directement au-dessus de elles.

Si vous ne conduisez pas, alors vous êtes un artilleur. Vise vos tirs est extrêmement difficile quand dans le siège arrière d’un véhicule plein d’action, mais dans lui satisfaisant quand vous allumez vraiment quelqu’un et observez la voiture éclater dans une boule de feu. Royale automatique maintient la même ADN rapide et bourrée d’action de H1Z1 proprement dit, mais avec un peu plus de talent et d’excitation dus à la mutilation voiture-focalisée. Les stratégies sont différentes, et il a réellement beaucoup plus la variété avec deux rôles différents, plus d’articles, et un paysage totalement retouché à l’explorer.
Il y a rien d’autre aiment tout à fait Royale automatique là à l’heure actuelle et il a réellement assez de viande sur ses os à tenir facilement seule car une libération distincte si l’aube voulait jamais aller cet itinéraire.

Conclusion

H1Z1 vérifie toutes les boîtes requises être un jeu compétent de royale de bataille, mais en son mode principal il manque d’un sens distinctif de caractère. Sans profondeur réaliste et armements modulaires de PUBG ou singeries renforcement de base farfelues de Fortnite, sa conception profilée se précipite vers l’action simple et rapide à la place et finit être en hausse mate aussi souvent qu’elle excite. La chose plus intéressante au sujet de H1Z1 est son mode automatique innovateur de Royale, qui traduit la mécanique de royale de bataille au combat véhiculaire d’une manière que nous n’avons pas vue fait mieux ailleurs.

Yakuza 6 The song of life : test

Le chapitre final dans la saga de rue-combat de Kazuma Kiryu jamais-renfrogné, les Yakuza 6 : La chanson de la vie
sert une histoire de crime qui est dur encore, pour la plupart, bien plus crédibles que les contes plus mélodramatiques des jeux précédents. Livré avec un nouveau niveau de la fidélité visuelle, elle fait également ses arrangements de Tokyo et d’Hiroshima doubler car un « regard assez efficace avant que vous réserviez » le service pour l’industrie du tourisme japonaise. Cependant, d’une manière décevante combat simple et une liste d’additions gameplay signicatives si pauvres ils peuvent être comptés sur une main simple (une qui manque quelques doigts à celui) ont signifié que je n’ai pas voulu coller autour pour sentir les ramen après que l’histoire principale se soit enveloppée.

Le complot des Yakuza 6’s serpente sa voie par les matchs de bras de fer et les trahisons typiques des clans puissance-affamés dans le Japonais sous terre, et présente ce faisant, un certain nombre de nouveaux héros et voyous. J’étais peu un déçu que plusieurs des caractères principaux des séries, tels que le Majima maniaque, ont été relégué à quelques brèves camées de cutscene, mais global j’ai trouvé la recherche de Kiryu de l’auteur d’une attaque d’accident avec délit de fuite sur sa belle-fille Haruka saisir avec émotion partout. Elle a par la suite viré dans le ridicule en ses heures finales, bien que, qui était un décalage tonal impair après l’avoir joué principalement directement très longtemps.

Kiryu va environ son travail de détective d’une façon décidément brute, violemment « en interrogeant » la morve hors de chaque crétin dans son chemin jusqu’à eux crachent quelques réponses partout dans le trottoir. Que l’approche était beaucoup plus d’amusement dans les Yakuza zéro de l’année dernière que lui est ici, parce que les Yakuza que système de combat de 6’s a été ainsi rationalisé là sont peu de profondeur à ses coups de poing. Sans subtilités comme des positions de combat permutables pour me maintenir penser et s’adapter, dans le temps je me suis trouvé m’appliquer la même stratégie de base à presque chaque rencontre ennemie : saisissez le type le plus proche, balancez-le autour pour frapper chaque autre attaquant à leurs genoux, puis claquez le sens hors de eux un avec n’importe quel instrument émoussé était dans la portée, et le répétez. Vrai, ceci rend le combat extrêmement facile à reprendre pour des nouveaux venus, et une foule de nouvelles attaques contextuelles peut être ouverte pour ajouter des flourishes visage-sensationnels à vos mouvements de finissage. Mais le fait qu’il évolue jamais vraiment pour ajouter beaucoup de complexité une fois que vous avez apprise que les fondements la transforme en corvée plutôt qu’un défi.
Le grand nombre d’objets comme des fauteuils et des vélos de montagne que vous pouvez prendre et la coupure au-dessus de quelqu’un tête pendant une bagarre ajoute une certaine variété, et il y a également souvent beaucoup plus de des corps sur l’écran que jamais avant, conduisant à des grondements plus chaotiques. Le du côté incliné est celui puisque le bouton de grippage est utilisé pour les ennemis de saisie et les objets, essayant de mettre un ennemi dans un collier de force prend trop souvent accidentellement l’usine mise en pot la plus proche à la place, et ce des moyens que vous êtes susceptible de prendre un coup-de-pied au plexus solaire tandis que vos défenses sont en baisse.
Le système de combat peut être peu profond et sellé avec quelques questions de contrôle, mais au moins il est sans à-coup intégré dans l’écoulement de gameplay. À la différence des jeux précédents des Yakuza, quand vous venez sur un groupe de voyous pendant votre balade de voisinage en Yakuza 6, il n’y a aucun écran de chargement pour perturber des choses ; il est simplement droit dans la mise au rebut (ou, alternativement, directement dans vous legging l’avalez l’allée la plus proche pour éviter la rencontre entièrement). De même, il n’y a aucune coupure quand l’entrée d’un extérieur dans un intérieur, et de elle est un festin quand les combats qui s’engagent dans l’accident de rue dans les bas-côtés d’une épicerie voisine (finissant souvent avec Kiryu poussant un visage-premier ennemi dans une micro-onde). Les Yakuza 6 arrangent dans un meilleur rythme de moment-à-moment en conséquence.

Ainsi, c’est une expérience plus douce à obtenir d’un côté des Yakuza 6’s activant le secteur de lumière rouge de Kamarucho à l’autre, ou à l’armure par les chemins étroits de la ville plus rurale d’Onomichi Jingaicho où rudement la moitié de l’histoire principale a lieu. En termes de ce dernier, il est réellement un peu trop facile d’obtenir d’A à B parce qu’il y a peu d’autre pour vous distraire de la tâche actuelle. Onomichi est essentiel au complot et son atmosphère plus somnolente de bord de la mer fournit un contraste gentil à l’assaut sensoriel global de Kamarucho, mais elle manque presque entièrement dans les choses pour faire en dehors des missions d’histoire et d’une notion des sidequests. Les jeux électroniques du club Sega, cages d’ouate en feuille, bars karaoke demeurent et semblable en grande partie interdit tandis que vous dépensez un bon bout droit de six heures dans Onomichi dès l’abord. Et bien que la force seul du complot ait été assez pour me garder sur le crochet, je ne pourrais pas aider mais me sentir ai eu toute la liberté d’un adolescent fondé pour une importante partie du jeu principal.
Soutenez une fois dans Kamarucho là est certainement plus à faire, bien qu’il soit toujours essentiellement moins dense avec des déviations que les jeux précédents des Yakuza. Les minigames zéro des Yakuza aiment la piscine, bowling, la gestion de barre d’hôtesse, RC emballant, et plus ont été largués, remplacé par une poignée d’additions moins intéressantes comme le café de chat, qui est mignon pourtant comme finalement peu plus qu’une autre forme de recherche d’effort sous une apparence légèrement plus pelucheuse.

L’addition gameplay la plus de viande est le minigame de créateur de clan, qui vous laisse vous commuter à une vue d’un dieu et diriger vos membres de bande dans une chute. Vous pouvez recruter les unités spéciales dans votre clan (en les rencontrant et en frappant le bourrage hors de elles, naturellement), et à leur tour elles fournissent des capacités uniques dans chaque bataille de clan, telle que des attaques curatives ou plus puissantes. C’est une idée intelligente, mais il ne contribue pas beaucoup aux Yakuza 6. dans la mesure où les jeux en temps réel de stratégie disparaissent, clan que le créateur est jolie lumière sur la stratégie et bas sur le défi, et à moi il s’est senti en désaccord avec le caractère de Kiryu en général. Pourquoi est-ce qu’il accrocherait de retour et donnerait des ordres à un groupe de grognements quand il étend par habitude des déchets aux streetloads des voyous avec ses propres deux mains ? Je ne me suis pas vraiment senti obligé à jouer ce mode à l’achèvement en conséquence.
Je, cependant, ai apprécié la partie des recherches latérales. La plupart d’entre elles riff sur des thèmes plus contemporains que ceux a trouvé dans les Yakuza zéro de l’année dernière et les Yakuza Kiwami. Presque toutes ces rencontres aléatoires ont comme conséquence Kiryu se faisant attraper dans des situations étonnantes et souvent hilares, s’il sauve un selfie bâton-toting YouTuber essayant des cascades de plus en plus potentiellement mortels pour des vues, ou chassant en bas d’un bourdon qui est attaqué en piqué des citoyens sur les rues. J’ai en particulier apprécié le « Troublr » APP qui est installé au téléphone de Kiryu que les alertes vous aux situations se produisant tout près, qui t’apporte beaucoup de ces petites histoires latérales directement plutôt que faisant vous vont à la recherche de elles.

L’addition gameplay la plus de viande est le minigame de créateur de clan, qui vous laisse vous commuter à une vue d’un dieu et diriger vos membres de bande dans une chute. Vous pouvez recruter les unités spéciales dans votre clan (en les rencontrant et en frappant le bourrage hors de elles, naturellement), et à leur tour elles fournissent des capacités uniques dans chaque bataille de clan, telle que des attaques curatives ou plus puissantes. C’est une idée intelligente, mais il ne contribue pas beaucoup aux Yakuza 6. dans la mesure où les jeux en temps réel de stratégie disparaissent, clan que le créateur est jolie lumière sur la stratégie et bas sur le défi, et à moi il s’est senti en désaccord avec le caractère de Kiryu en général. Pourquoi est-ce qu’il accrocherait de retour et donnerait des ordres à un groupe de grognements quand il étend par habitude des déchets aux streetloads des voyous avec ses propres deux mains ? Je ne me suis pas vraiment senti obligé à jouer ce mode à l’achèvement en conséquence.

Conclusion

J’ai apprécié la partie des recherches latérales. La plupart d’entre elles riff sur des thèmes plus contemporains que ceux a trouvé dans les Yakuza zéro de l’année dernière et les Yakuza Kiwami. Presque toutes ces rencontres aléatoires ont comme conséquence Kiryu se faisant attraper dans des situations étonnantes et souvent hilares, s’il sauve un selfie bâton-toting YouTuber essayant des cascades de plus en plus potentiellement mortels pour des vues, ou chassant en bas d’un bourdon qui est attaqué en piqué des citoyens sur les rues. J’ai en particulier apprécié le « Troublr » APP qui est installé au téléphone de Kiryu que les alertes vous aux situations se produisant tout près, qui t’apporte beaucoup de ces petites histoires latérales directement plutôt que faisant vous vont à la recherche de elles.

dragon ball fighterz: le test

 

Qui aurait pensé : assortissant un de l’anime d’action le plus iconique de toute l’heure avec un des meilleurs lotisseurs de combat de jeu dans les affaires s’avère être une bonne idée. Dragon Ball FighterZ
, de l’arc de promoteur le système fonctionne, adapte avec succès le pas rapide et excitant d’un combat de Dragon Ball dans a trois-sur-trois le 2D jeu de combat établi autour d’un système combiné qui respecte les débutants et d’une partie du plus magnifique et vrai aux styles d’art cel-ombragés par source autour.

En dépit du chaos visuel, la mécanique de Dragon Ball FighterZ est réellement trompeusement simple et facile pour apprendre. Il y a juste quatre boutons d’attaque : lumière, milieu, lourds, et un bouton spécial d’attaque typiquement tracé à une projectile. Il n’y a des commandes spéciales pas compliquées d’entrée de mouvement, comme le poinçon de dragon, la charge, ou 360 mouvements. Si vous pouvez jeter un aérolithe dans Street Fighter vous pouvez exécuter juste au sujet de chaque simple vous déplacez et technique dans FighterZ. C’est grand, d’autant plus que vous êtes requis de manipuler trois caractères immédiatement.

L’un endroit où sa simplicité va trop est loin que chaque caractère a deux combos automatiques fortement préjudiciables que vous pouvez exécuter en écrasant juste la lumière ou les boutons moyens d’attaque. Ajoutez dessus à celle la capacité d’employer une attaque voyageuse de sûr-sur-bloc qui peut rapidement clôturer la distance et permettre à ces combos automatiques de débarquer, et vous avez un système où la tactique de bas-compétence est très efficace. Un joueur qualifié régnera toujours vraisemblablement parce qu’un bas opportun + attaque lourde peut punir ces attaques à autodirecteur. Mais il peut être délicat pour chronométrer ceux, particulièrement si le retard est impliqué, qui le fait frustrant quand votre adversaire décide de spam le mouvement. D’une manière primordiale, ce n’est pas juste un combat très amusant.

Mais quand vous êtes assorti avec un autre joueur de la même compétence, FighterZ est rapide, liquide, et cérébral. Il frappe cette tache douce d’être facile d’apprendre, mais de maîtriser dur, mais avant tout, cela ressemble à du Dragon Ball. Il y a juste quelque chose satisfaire ainsi, et tellement uniquement Dragon Ball au sujet d’enlever quelqu’un dans l’air, de les heurter aux grandes vitesses, de les déplacer derrière eux, de pinballing par télépathie les de retour, et de les finir alors avec un souffle énorme d’énergie.

Le rôle de 24 caractères est assez grand. Les excentriques comme Ginyu gagnent leur tache sur le rôle avec la mécanique unique, telle que sommer les différents membres de la force de Ginyu pour effectuer une attaque au lieu de avoir une projectile traditionnelle, ou capacité de Nappa de planter Saibamen qui par la suite se développent et combattent. Les travaux de système d’arc a trouvé un grand équilibre entre rendre chaque caractère assez semblable qu’ils sont faciles d’apprendre et également ajoutant assez de profondeur et de nuance pour leur donner leur propre sensation distinctive.

Dans la campagne de simple-joueur, l’histoire originale prolongée de FighterZ implique une invasion des clones mystérieux et l’aspect mystérieux d’un nouveau caractère dans Android 21. Elle commence très bien, mais vers la fin de 10 à 12 heures de ce complot lent et dérivé j’ai eu tout sauf vérifié. Le dégagement des combattants faibles de clone entre les combats importants se sent comme la remplissage. Sure, vous nivelez et gagnez de nouvelles qualifications, mais leurs avantages, tels que de légères poussées à la santé, la défense, ou les attaques de special, sont à peine apparentes une fois que vous êtes dans un match réel.

Le motif réel qu’il vaut de jouer pour Dragon Ball les fans est les conversations spéciales de fanservicey avant un match. L’appareillement de Gotenks et de Ginyu les fait entrer dans une pose- impromptue les uns avec les autres ; un autre a le piccolo et le Tien causant au sujet de la façon dont le piccolo est un meilleur grand-père que Goku ; et juste au sujet de n’importe quelle scène avec Yamcha vaut la recherche en raison de la façon dont péniblement averti il est qu’il est le combattant de loin le plus faible dans FighterZ. Canoniquement, au moins. La recherche des moments comme ces derniers était la partie de loin la meilleure au sujet du mode d’histoire.

Si vous voulez vou’examiner contre l’AI, l’approche unique de FighterZ à Arcade Mode est certainement la manière d’aller. Pendant que vous combattez par les équipes particulièrement orientées de combattants vous êtes évalué après chaque bataille, et ordres de cette catégorie le chemin que vous prenez : haut, moyen, ou bas. Il n’y a aucune vraie différence entre les chemins en dehors de leur difficulté et les caractères spécifiques que vous combattez, mais il peut être extrêmement difficile de rester sur le haut chemin la manière entière, pour laquelle te donne quelque chose tâcher pendant que vous jouez. Les désavantages sont qu’il n’y a aucune manière de remettre en marche un match perdant, et parfois les transitoires de difficulté peuvent être énormes d’un match au prochain.

Conclusion

Entre les combos automatiques accessibles, l’autoguidage des attaques, et des entrées de commande simplifiées, Dragon Ball FighterZ est un passage de invitation au monde des jeux de combat pour des nouveaux venus —, que vous soyez un fan de Dragon Ball ou pas. Ces contrôles faciles peuvent ouvrir la porte à un certain comportement spammy, mais juste comme souvent il est satisfaisant d’une manière dont redresse par le nom de Dragon Ball. Dragon Ball FighterZ a assez de profondeur et de complexité à rougeoyer aussi brillamment qu’un Saiyan superbe.

L’attaque des titans 2 : le test

Avec sa première attaque sur le jeu de titan en 2016, la force d’Omega de promoteur a établi un travail préparatoire approximatif mais prometteur pour quel jeu basé autour du phénomène d’anime devrait être : les batailles aériennes rapides et passionnantes contre les titans gargantuesques avec un régime de contrôle unique qui te permet de passer comme un éclair autour de sans effort utilisant la mobilité omnidirectionnelle Gear. Attack sur le titan 2 construit sur cette base avec une interface beaucoup-améliorée et quelques nouveaux tours frais pour découper les nuques en tranches d’un titan d’amusement et de manières exagérées. Mais le tranchant de cette suite est alourdi un peu par un mode d’histoire tout trop familière bloqué en marchant lourdement arpenter. Les remorques pour l’attaque sur le titan 2 pourraient vous faire croire qu’elle reprend où le premier jeu a cessé et couvre principalement les événements de la saison deux de l’attaque sur l’anime de titan, mais la réalité est le mode d’histoire est environ saison deux de 80% une nouvelle version de la saison une, et de 20%.Cela signifie que si vous jouiez le jeu 2016,préparez-vous à environ 10 heures de rechaper des missions, des combats de patron, et une partie très familiers du précis les mêmes cutscenes.

Toutes les missions – le nouveau et le vieux – sont prix assez standard. Il y a beaucoup de points protecteurs d’intérêts des attaques de titan, escortant VIPs du point A pour diriger B, enregistrant les camarades qui sont sur le point d’être mangée, et ainsi de suite. Pour être justes, ces cutscenes réutilisés réalisent toujours un travail fantastique de raconter l’histoire, ayant été soigneusement ouvré pour refléter les moments les plus pivotalement de l’anime. Si vous êtes nouveau à l’attaque sur l’univers de titan, bien que, et le joue plutôt que lu lui ou l’observer, attaque sur le titan 2 est un endroit assez solide à sauter dedans.
Une des différences cette fois est autour que l’histoire est encadrée par la perspective d’uncaractère joueur-créé qui a été écrit dedans en tant que stagiaire sans importance qui traite en amila fonte principale. Ceci pourrait avoir été parfait si votre caractère avait n’importe quelle sorte de personnalité à parler de, mais le rôle que vous jouez est d’une manière décevante doux et inintéressant. Vous êtes donné un choix de la façon répondre à d’autres caractères, mais il n’y aaucune cohérence dans les options de dialogue et vous êtes encouragé à choisir évidemment« corrigez » le choix, même si il est hors de caractère pour la façon dont vous aviez joué jusqu’ici.À un point un caractère était plein d’eux-mêmes et se vantant d’à quel point ils stupéfiants sont cette demandent que ce que vous pensez, vous êtes puni si vous ne les flattez pas. C’est grâce à un système de niveau shoehorned de « amitié » qui des récompenses vous en ouvrant des qualifications pour votre caractère. Les histoires latérales que vous ouvrez par la mise à niveau vers le haut de vos amitiés sont toutes mates, aussi. (Il y a également un autre mode, littéralement appelé le « autre mode, » où pouvez vous réellement choisir un caractère de l’exposition et des missions complètes enlevé du contexte de l’histoire.) une des différences cette fois est autour quel’histoire est encadrée par la perspective d’un caractère joueur-créé qui a été écrit dedans en tant que stagiaire sans importance qui traite en ami la fonte principale. Ceci pourrait avoir été parfait si votre caractère avait n’importe quelle sorte de personnalité à parler de, mais le rôle que vous jouez est d’une manière décevante doux et inintéressant. Vous êtes donné un choix de la façon répondre à d’autres caractères, mais il n’y a aucune cohérence dans les options de dialogue et vous êtes encouragé à choisir évidemment « corrigez » le choix, même si il est hors de caractère pour la façon dont vous aviez joué jusqu’ici. À un point un caractère était plein d’eux-mêmes et se vantant d’à quel point ils stupéfiants sont et te demandent que ce que vous pensez, vous êtes puni si vous ne les flattez pas. C’est grâce à un système de niveau shoehorned de « amitié » qui des récompenses vous en ouvrant des qualifications pour votre caractère. Les histoires latérales que vous ouvrez par la mise à niveau vers le haut de vos amitiés sont toutes mates, aussi. (Il y aégalement un autre mode, littéralement appelé le « autre mode, » où pouvez  vous réellement choisir un caractère de l’exposition et des missions complètes enlevé du contexte de l’histoire.)

Tandis que ce genre de système peut fonctionner dans des jeux de Person, il tombe totalement à plat ici et contribue au manque de la marche pénible du mode d’histoire d’élan. Plus mauvais, vousdevez le faire parce que votre progression de caractère est attachée à ces relations. Si vous décidez de la sauter vous êtes à un inconvénient énorme quand vous sortez dans le domaine.« Tuer des titans est un bon nombre d’amusement. Cela tout ressemble à du duvet et obtient de la manière des trucs marrants, qui tuent des titans. Heureusement, tuer des titans est un bon nombre d’amusement, même si le débit d’images prend de temps en temps quelques coups significatifs sur des actions PS4 quand les choses commencent à obtenir agité. La force d’Omega a réalisé un travail incroyable d’adapter les batailles du manga et de l’anime dans la forme de jeu vidéo dans le dernier jeu, et cette fois autour de elle se sent encore mieux, avec un mouvement plus rapide et plus liquide qui se sent comme une croix entre Spider-Man et les jeux de prototype. Après que vous ayez fermé à clef sur un titan vous pouvez sélectionner différents bras ou jambes pour frapper pour désactiver la bête géante fâcheusement nue, ou vous pourriez aller chercher directement la mise à mort en visant le cou. L’alignement du tir avec le bâton gauche, libérant alors pour tournoyer vous-même dedans aux grandes vitesses se sent comme charger une fronde, et le temps de votre droite de barre oblique d’épée juste afin de s’occuper des dommages maximum est un sentiment satisfaisant quand vous les clouez. Il a pris une certaine pratique, mais une fois que je l’obtenais m’avale feutré une force imparable. Même après plus de 15 heures de jeu j’avais toujours un grand temps avec le combat.

Le meilleur pc portable ?

Juste il y a quelques années achetant un ordinateur portable pour le jeu était un effort idiot, avec des prix scandaleux pour les ordinateurs qui sont tombés loin derrière leurs homologues de bureau. Mais en 2017 un notebook de jeu fait beaucoup plus de sens pour quelques joueurs. Les avances dans la technologie ont permis aux ordinateurs portables de jeu d’inclure des cartes de graphisme de catégorie de bureau et des processeurs, avec moins de compromis.

Ces ordinateurs portables de jours ont la performance presque de bureau, adaptatif rafraîchissent des affichages de tarif, des claviers confortables et satisfaisants et les prix qui sont dans le royaume « de raisonnables ». Pour la puissance pur, pur et « le coup pour votre dollar » vous ne pouvez pas toujours battre le cheval-vapeur brut(cru) d’un jeu de bureau le PC, mais si vous estimez la portabilité, l’écart(le trou) de performance(prestation) entre un ordinateur portable et un bureau devient jamais plus petit, faisant la proposition de commutation d’un bureau de jeu mais si vous estimez la portabilité, l’écart de performance entre un ordinateur portable et un bureau devient toujours plus petit, faisant la proposition de commutation d’un bureau à un ordinateur portable de jeu plus attrayant que jamais et sans une grande partie d’une pénalité.

Nous avons récemment échantillonné cinq milieu de gamme (ish) des ordinateurs portables de jeu de fabricants populaires incluant Asus, Alienware, Acer, Razer et MSI pour voir ce que vous pouvez arriver ces jours et êtes partis tout à fait impressionnés. Basé sur notre test, voici cinq des meilleurs carnets de jeu pour 2017 jusqu’ici.

Asus Republic of Gamers Strix GL702VM

Lorsqu’il s’agit du coup pour votre dollar(mâle), l’Asus ROG Strix GL702VM est dur pour battre. Il est chargé de la séduction de caractéristiques(fonctions), y compris une G-synchronisation 17.3-pouces colorée a permis l’affichage(la présentation), la permission vous parcourez à toute vitesse(dévastez) vos jeux préférés sans déchirement réel sur l’écran. Par-dessus le marché sa grande taille se le permet un clavier grandeur nature avec la grande(super) sensation(sens) et satisfaisant le voyage clé. Il y a beaucoup de pouvoir(puissance), aussi, avec un NVIDIA GTX 1060  ou 1070 traitement le graphisme et un Cœur Intel i7-6700HQ le processeur aidant le mouvement tout le long sans accrocs. Bien sûr, ce n’est pas le dernier processeur Intel puisque c’est une puce Skylake, mais le coup(succès) à la performance(prestation) comparée au Cœur de Lac Kaby plus récent i7-7700HQ est nominal(symbolique) et nous ne sommes pas aussi dérangés donnés cet ordinateur portable abordable (pour un ordinateur portable de jeu) l’étiquette de prix.

En plus(Au-dessus de) du muscle informatique solide, le GL702VM a beaucoup de stockage avec un 256GB SSD et 7,200 TRS/MIN 1TB HDD. Oh et avons-nous mentionné que c’est VR-ready ? Parce qu’il est. L’Asus ROG Strix GL702VM est un grand(super) ordinateur portable de 17 pouces avec beaucoup de pouvoir(puissance) pour juste 1,299 $ comme testé. Une version avec le Cœur Intel plus récent i7 7700HQ est disponible pour 200 $ plus, mais si vous pouvez obtenir cette charge – de, il a des meilleures options de stockage.

Une petite beauté – Razer Blade

La version la plus nouvelle de la Lame Razer est absolument magnifique, avec des châssis solides d’aluminium et un clavier RGB adaptable(personnalisable) qui utilise le logiciel Chroma de Razer. C’est facilement l’ordinateur portable de jeu le plus séduisant(attractif) dans cette liste et non étonnamment c’est un peu plus cher que le reste avec des spécifications semblables en raison de son, le pardon le jeu de mots, le design(la conception) aiguisé.

La Lame lève un certain grand nombre, suivant le rythme avec de la même façon équipé – et beaucoup plus grand – des ordinateurs portables avec son Cœur Intel i7-7700HQ l’UC et NVIDIA GTX 1060 6GB GPU. Ces spécifications le font VR-ready, aussi, mais il y a quelques compromis incluant juste 256GB de stockage dans le modèle de base et les fans(ventilateurs) forts quand le jeu. Il manque aussi d’un port d’Ethernet en raison de son profil mince. C’est vraiment dans une classe à part quoiqu’avec son design(conception) sophistiqué et le profil super-mince

Un écran magnifique – Alienware 13

L’Alienware 13 peut sembler petit, mais il a tellement pour l’offrir est presque primordialement. Les options de configuration sur le site Web officiel de l’ordinateur sont riches et divers, la signification de vous peut s’obtenir on pour adapter presque n’importe quel besoin ou pour économiser le rangement de $999 à au delà de $3.000. La version que nous avons examinée inclut 13 un panneau à effleurement de pouce 2560×1440 OLED et elle est si bien choisie. Si vous avez les moyens, nous recommandons fortement de prendre un. L’écran est presque indescriptible dans sa beauté.